Record_of_Lodoss_War_OVA_13«Lodoss ardiente»

jueves, 28 de mayo de 2009

A medida que Kardis va resucitando los ejércitos de demonios de Marmo también lo hacen y atacan a Kashue. Parn se une a Ashram en su lucha contra Vagnar. Mientras Vagnar está pendiente de Parn creyendo haber matada a Ashram, éste se le acerca por detrás y le corta en dos. Vagnar ríe porque Kardis le ha concedido la vida eterna, pero le quita su don y Vagnar muere.

Ashram se enfrenta a Parn, cuando Ashram está a punto de matar a Parn. Vagnar se levanta y lcuha contra Ashram pero le atraviesa con la espada, sin embargo a causa de las heridas Ashram muere. Vagnar cae a través de una grieta.

Parn toma la espada de Ahsram y con la suya salta al vacío para liberar a Deedlit. El dragón dorado neutraliza al dragón oscuro y los demonios muertos vuelven a serlo.

De vuelta en Valis, hay una gran fiesta. Parn se va de los festines siendo únicamente percibido por Kashue quien le da una espada y lo nombra caballero de Lodoss. Deedlit le espera a la puerta y juntos se van cabalgando. El resto de compañeros lo mira desde la muralla.

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Record_of_Lodoss_War_OVA_12 «¡Batalla decisiva! Marmo de la oscuridad»

Parn y sus amigos se avanzan para intentar evitar el sacrificio de Deedlit. El Rey Kashue y sus ejércitos avanzan por mar y aire, así como Ashram en solitario avanza por tierra.

El grupo de Parn consigue entrar en el templo, justo cuando el ejército de Kashue también se aproxima al mismo, el antiguo dragón de Marmo, el gran Nars, viene a proteger a los seguidores de Kardis.

El grupo de Parn es atacado por una bestia con tentáculos y Slayn y Kalia se quedan para combatirla mientras Etoh y Parn siguen hacia delante. En el exterior el dragón dorado Misen se enfrenta al dragón Nars.

Ashram mientras consigue llegar hasta Vagnar. Etoh se enfrenta a los espíritus dejando el paso libre para Parn hasta el lugar del sacrificio de Deedlit.

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Record_of_Lodoss_War_OVA_11 «La ambición del mago»

La Hechicera Gris rescata a Ashram. Mientras, Lord Vagnar ya posee el cetro de la dominación con el que pretende controlar a Kalis.

Kashue intenta reunir todas las tropas disponibles en Lodoss para ir a Marmo. Lord Vagnar captura a Deedlit y Parn casi pierde la vida intentando rescatarla. Gracias a un hechizod e Deedlit la espada rota del padre de Parn guía a Slayn y Etoh y salvan a Parn.

Los amigos de Parn le entregan la espada del Rey Fahn de parte Fiana y parten hacia Marmo.

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Record_of_Lodoss_War_OVA_10 «El demonio dragón del monte Dragón de Fuego»

Parn consigue dañarle un ojo al dragón Estrella Fugaz. Ashram llega a la cueva del dragón.

Kashue crea una partida para ir hasta el castillo del dragón, para ello siguiendo la leyenda forjan las lanzas del dios de la Guerra Mailé.

Las tropas de Ashram y los héroes pelean hasta la llegada del dragón. Ashram intenta enfrentarsele pero al salvar a la reina de los duendes negros tiene que desprenderse del cetro. Momento que aprovecha el hechicero de la tropa de Ashram para hacerse con él. El mercenario, Parn y Kashue consiguen neutralizar al dragón, pero en un último ataque lanza llamaradas a Ashram que es protegido por la reina de los duendes negros quien muere.

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09-Record of Lodoss War «El cetro de la dominación»

Tras la muerte de Beld, los demonios subyugados de Marmo se sublevan. En Marmo el antiguo consejero de Beld habla a Ashram del cetro de la dominación bajo posesión del dragón Estrella Fugaz.

Vagnar, el consejero de Beld, convence a la Reina de los duendes negros de la necesidad de conseguir a un Duende Grandem, asimismo expone a Karina que desea revivir a Karlis, la diosa del Mal.

Parn en el palacio de Palis se preocupa por Woodchuck. Kashue se va a ayuda a su pueblo contra Estrella Fugaz. Dos duendes negros y la reina atacan a Deedlit, pero Parn con los dos mercenarios la rescata.

Los grupos del rey Kashue, Lord Ashram y Parn se dirigen al monte del fuego, donde mora Estrella Fugaz.

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Record_of_Lodoss_War_OVA_8 «El Requiem de los guerreros»

miércoles, 20 de mayo de 2009




Dos mercenarios, un hombre y una mujer, atacan a Parn, Deedlit, Woodchuck y Etoh. Uno de ellos es un hombre fiera, alguien poseído por el espíritu de la Furia.

Ghim finaliza un broche de madera para Laila y se va sin Slayn a liberarla de Karina. Los séis se reencuentran en el templo de Karina. Allí ésta le cuenta a Parn que se encuentra en las ruinas del reino mágico de Kastor, antiguo centor de poder en Lodoss, su objetivo es evitar desde hace 500 años que el poder se concentre para evitar una destrucción similar a la del reino mágico.
Cuando estan a punto de perecer, Karina be el broche que Ghim ha tallado y Laila toma el control momentáneament, lo suficiente para que Ghim consiga quitarle la diadema arriesgando su vida. No obstante la diadema se apodera de Woodchuck.




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07 Record Of Lodoss War - La Batalla De Los Heroes

lunes, 18 de mayo de 2009

El rey Fahn acude a socorrer a Kashue, pero entran en la emboscada del emperador Beld.

En otro lugar, Gard piensa en la visita de Parn y sus amigos y de cómo a Karina no le importa qué bando tomar Marmo o Valis.

Enmedio de la batalla el rey Fahn desafía al emperador Beld. Beld aparece y entablan un combate. En pleno combate Gard habla a Parn y le explica cómo acabar con Karina, eliminando la diadema de su frente. Al final del combate Beld mata a Fahn pero Karina tira una lanza a Beld desde el cielo a la que le sigue un rayo matando a Beld.

Luego sobreviene una tormenta, Ashram toma la espada de Beld. La tormenta despierta los cinco dragones. Al final Parn contempla la desolación del campo de batalla.




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06 Record Of Lodoss War - La Espada Del Guerreromisterioso

«La espada del emperador oscuro»

Las tropas de Marmo continúan su avance, en la desolación de un ataque Parn es llamado por el rey Fahn. En el campamento de Marmo, un soldado ebrio intenta cortear a Pirotas, gran señora de los duendes negros.

En audiencia con el Rey Fahn, Parn confirma que Karina es la superviviente de un antiguo reino mago, cada 500 años aparece y con su poder cambia la historia de Lodoss. En agradecimiento el rey le da una armadura de caballero de Valis, pero Parn prefiere combatir con las armadura y espada de su padre Teseus. No obstante, acepta el escudo ya que no posee ninguno. Just antes de partir al frente, Fahn le explica a Fahn que have décadas intentó unir Lodoss bajo una federación, como parte de las promesas los fedatarios exigieron el sacrificio de Fiana al dragón rojo. El padre de Parn rescató a Fiana.

La gran batalla se acerca...


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05 Record Of Lodoss War - El Rey Del Desierto


Los séis héroes llegan a Valis, donde tienen una audiencia con Fern.

Tres caballeros en el desierto saludan al príncipe Gester que va volando en un dragón. Karina, la Hechicera Gris, ofrece Lodoss a uno de los tres caballeros.

En una fiesta en palacio, un trobador narra la historia de los Séis Héroes, el rey Fahn de Valis, el emperador Beld de Marmo, Fleve el último rey enano del Reino de Piedra, Vort sabio hechicero de Moss, Neese sacerdotisa clérido de Marfa y una guerrero mágica sin nombre.

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04 Record Of Lodoss War - La Bruja Gris


LA BRUJA GRIS

Los héroes intentan entrar en Alán, capital de Alania, para ver al rey Kalomo VII, pero no les dejan entrar al no tener permiso.

El Rey Fern de Valis decide enviar a su hija, la princesa Fiana, a Alania para intentar anexionarla. Mientras, el rey de Canon es enviado en presencia del emperador Beld, pero se niega a firmar la rendición.

Los séis héroes por iniciativa de Parn, atraviesan el bosque Sin Retorno. Ghim consigue sobrevivir gracias a Parn, descubrimos que Ghim piensa rescatar a Laila, hija de la sacerdotisa Mhis. La partida de Fiana es atacada por la Hechicera Gris, Ghim reconoce a Laila. La hechicera le devuelve Fiana a Parn.

Mientras, el emperador Beld reconoce que su objetivo es Fern y la conquista de Valdis. Cuando su consejero recibe la llamada de Kardis, diosa del Mal.


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03 Record Of Lodoss War - El Caballero Negro

«El caballero negro»

En un castillo lúgubre la Hechicera Gris se presenta delantE de un oscuro rey.

En el bosque Ghim enseña a Parn a empuñar la espada. Pasado el entrenamiento Deedlit se presenta a Parn, mientras conversan una manada de Kobols les ataca. Estan guiados por el duende negro, quien les ordena que se oculten tras la llegada del ejército alaniano.

El ejército los encierra en los calabozos donde un ladrón, Woodchuck, se presenta a las cinco. Mientras, el duende negro reporta cinco extraños a un lord, Ashram, comandante de la guardia imperial del oscuro rey. La Hechicera Gris, Karla, desvela su paradero.

En el calabozo el comandante de la guardia se da cuenta que Etoh es un sacedorte de Falis y les libera. En conversaciones con el comandante, Jaibra, les comenta que el Imperio de Marmo avanza hacia Alania comandado por el emperador Beld.

La guarnición realiza combate de entrenamiento y Parn se enfrenta al capitán pero es fácilmente derrotado aunque éste le oferta ser un soldado de Alania. Sin embargo, el comentario de Woodchuck de que los caballeros de Valis son los mejores le hace recapacitar.

Entonces sobreviene el ataque de Marmo, el duende negro está a punto de matar a Deedlit cuando el comandante Jaibra lo mata con una lanza. Luego parte a encontrar su muerte a manos de Ashram.
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02 Record Of Lodoss War - Huida del infierno

domingo, 17 de mayo de 2009




«Viaje llameante»
Ghim aparece delante de un templo, dentro una de las sacerdotisas le pide a Ghim que recupere a su hija.

Es un bosque una chica se está bañando cuando unas criaturas humanoides la atacan, Parn aparece para rescatarla usando un bastón como espada. Parn mata a una de las criaturas con una lanza y éstas abandonan el combate. Etoh, sacerdote de Falis, se le acerca y juntos van al poblado donde cura a Parn.

Los habitantes del pueblo van a la casa de Parn para recriminarle que haya matado a un Goblin, le recuerdan que su padre fue despojado del rango de caballero de Valis por morir con deshonor. A mitad de la disputa el alcalde entra para agradecerle a Parn su intervención.

Ghim llega a casa de Sleigh y empiezan una conversación cuando el alcalde llega. Deedlit en el bosque observa un ejército Goblin moviéndose. Parn toma la espada, junto a Etoh van a la guarida de los Goblins, cuando Deedlit les comenta que van hacia el pueblo.

Slayn y Ghim se encuentran combatiéndoles, Slayn se da cuenta que están bajo un conjuro que consigue deshacer. Mientras, Riala, la hija del alcalde está siendo atacada por el capitán Goblin cuando Parn aparece. El capitán Goblin es más diestro que Parn, sin embargo, un conjuro de Slayn le ayuda a vencerle en el peor momento.

En una reunión los aldeanos quieren expulsar a Parn, el alcalde les convence de que Parn es el idóneo para representar al pueblo en investigar que ocurre en Lodoss.

Parn se viste con la armadura de su padre y quema su casa. En el bosque se reunen los cinco personajes para emprender el viaje.

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01 Record Of Lodoss War - prologo español




Lodoss la isla maldita al sur del continente de Araycrust, donde en los albores de los tiempos los dioses se enfrentaron por su dominio. Nacida en la batalla y bautizada en el fuego ha visto guerras que la han arrasado durante miles de años. Ahora, un mal más allá que ninguno anterior se está despertando, y un grupo de seis se unen a la batalla por el futuro de todo lo que ellos quieren.
Entre ellos: Parn, un joven aspirante a caballero que carece de experiencia y es conducido por su deseo de redimir el deslustrado nombre de su padre; Deedlit, una joven y altiva elfa que se siente atraida por el joven guerrero y, al mismo tiempo, le enfurece su falta de interés por ella en algunas ocasiones; Ghim, un aguerrido enano guerrero al que le persigue una deuda personal; Etoh, un joven monje; Slayn, un experimentado hechicero; y Woodchuck, un cínico pero de naturaleza buena ladrón.
Seis que apenas se conocen entre ellos, que tendrán que aprender a compenetrarse con un sólo propósito, que están destinados a ser héroes que encontrarán enemigos y aliados más allá de toda imaginación.

Los OVA se basan en la épica lucha del bien contra el mal, protagonizada por el aprendiz de caballero Parn y sus aliados. Antes de haber sido creado se publicaron numerosas novelas y juegos de rol. La historia fue creada por los japoneses en pleno boom de los RPG durante los años 80, debido a la dificultad de la época para importar este tipo de material de occidente.

El último de la serie (el 13) se terminó en 1991 y, para su época derrochaba calidad gráfica por los cuatro costados. El diseño de personajes estuvo a cargo de Yuuki Nobuteru, creador de "Alita, ángel de combate" otro manga de gran éxito. La dirección del proyecto estuvo a cargo de Akio Sakai, que ya había participado anteriormente en grandes producciones como, por ejemplo, "La Tumba de las Luciérnagas". El guión fue obra del propio autor de la saga, Ryo Mizuno.


El preámbulo narra la historia de la creación de Lodoss a raíz de la lucha del Bien contra el Mal.

«Prólogo hacia la leyenda»

Séis caballeros aparecen a la entrada de un túnel enano, se trata de un enano, una duende, un mago, un ladrón, un monje y un caballero. Al entrar en el túnel son atacados por las gárgolas del mismo que el mago del grupo consigue neutralizar con un conjuro.

En una escena paralela un anciano sabio en una torre es visitado por una extraña hermosa mujer.

Una vez derrotadas las gárgolas se adentran guiados por el enano, Ghim, durante el trayecto la duende, Deedlit, es atraída por una joya y al tocarla es atrapada en una trampa junto al caballero, Parn.

En un "flash-back" Parn aparece delante de un rey pidiendo su ayuda para una misión, el rey pregunta sobre el origen de la armadura que viste Parn. En una escena posterior el rey confiesa a uno de sus lores que está en deuda con el padre de Parn.

Parn y Deedlit aparecen en una cámara interior en la que hay un mural, narra una antigua historia de la batalla entre Falalis, el dios de las Tinieblas, y Falis, el dios de la Luz. Ambos dioses se destruyeron mutuamente. Deedlit encuentra la salida convocando un conjuro del viento.

En la torre, el anciano llama a la mujer hermosa Hechicera Gris, uno de los Séis Héroes. La Hechicera Gris menciona la existencia de un gran dragón a la salida del túnel. Al despertarse el dragón, tanto Deedlit como el mago, Slayn, perciben algo. Parn y Deedlit son los primeros en encontrarse con el dragón. A pesar de los esfuerzos de Parn están a punto de perecer cuando Sleigh les protege de la llamarada del dragón. Entre Ghim, Parn y el ladrón consiguen eliminar al dragón.

La Hechicera Gris le comenta al anciano que tiene más planes para los séis.



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